Det är lätt att tro att tekniken bakom onlinespel som Call of Duty och Battlefield inte har några likheter med moderna enterprise-system. Men i själva verket är många av problemen utvecklarna ställs inför likartade – och ibland kan vi till och med använda samma lösningar. Begrepp som CQRS, Eventual Consistency och Event Sourcing kan lika gärna appliceras på dataspelen som på medicinteknisk mjukvara. Vi går igenom hur RaySearch bygger sin nya mjukvara med hjälp av en service-orienterad event-driven arkitektur, och ser på likheter och skillnader gentemot nätverksarkitekturen i multiplayer-spelen.
Från stridsvagnar till strålkanoner
Speakers
Location
7a Odenplan
Norrtullsgatan 6
Stockholm, 11329